【鹿児島ラーメンランク】

独断の塊のような記事です。

↓サムネ用 快活クラブのラーメン
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SSランク 

味良し 価格良し  ※是非ともまた行きたい 


○太一商店
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二郎系、麺はうどん(Tkhr, 2018). 。マックと双璧をなす郷土料理。どっかん無敵盛り。極太麺。野菜背脂ニンニク多め、辛めは基本。太一行動。

 

○久二郎

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二郎系 野菜が太一より千切りに近い状態で提供され、冷たいと感じることもない。去年辺りからスープが若干辛めになったと感じる。カウンター席しかないので落ち着いて食べられない点が残念。

 


 

Sランク

味良し 価格が高い  ※リピの価値あり

 

○金斗雲(唐揚げのお供に←、鹿児島では貴重な美味い味噌ラーメンもある)


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○仏跳麺(豚骨+魚介のスープ、スープはここが一番)

 

○豚とろ(豚がこの上なく美味い)


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○兎(鹿児島県一の油そば)


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○TAKETORA(トッピングの鰹節とスープが非常に合い、素晴らしい)


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Aランク 

味、価格共にまあまあ  ※行きたい人いたら連れてく程度

 


○恭や(博多ラーメン)


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○しゃくしあん(定食の安さを評価)


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○兼ひろ家(横浜家系ラーメン)

 

○喜々(博多ラーメン)

 

○しのはら(博多ラーメン)


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A-ランク 

※Aランクに全体的に劣る ポケモンで言うところの神速と電光石火くらいの優先度

 


○柿の木


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○Japanラーメン道

○笑家(豚骨スープ+中太麺)

○麺や剛

○麺やベース

丸源ラーメン(牛肉乗せラーメン)


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Bランク 

味はまあまあ 価格が高い ※もう良いかなって…。

 


○きりん(場所的に飲み後に行くと丁度良い)

○ざぼんラーメン(お漬物の桜島大根美味しい)

○我流風(ざぼんと似る)

 

 

 

Cランク 

                 諸…。 ※諸


○こむらさき

 

 今後行きたい


バカボンド 

○ラーメン小金太 

○jango

○三平ラーメン 

○くろいわラーメン

 

行きたい人がいらっしゃればご一緒に行きましょう☆≡(>。<)

 

 

 

 

 

 

 

【PCLあおいビードロwcsルール担当 全国4位】

PCLお疲れさまでした。

今回は当サークル最高順位となる全国ベスト4が達成できましたので簡単に記事を残したいと思います。

【予選】

4勝1敗

 

【本選予選リーグ】

3勝0敗

 

【本選トーナメント】

1勝1敗

【構築紹介】

―予選―


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ソルガレオ

意地っ張り

専用z時 h252 a252 d4 

メテオドライブ ばかぢから トリックルーム

守る

 

電気z 時 hあまり a252 準速90属抜き

メテオドライブ ワイルドボルト トリックルーム 守る

 

レックウザ

せっかち@防弾チョッキ

h4 a252 s252 

画竜点睛 大地の力 噛み砕く 神速

 

カプ・コケコ

陽気@半分実

h4 a252 s252

ワイルドボルト ボルトチェンジ 自然の怒り ひかりのかべ

 

カプ・レヒレ

穏やか@半分実

hdベース (忘れた)

熱湯 自然の怒り 癒しの波動 ひかりのかべ 

 

ガオガエン

生意気@半分実

h252a4d252

フレアドライブ バークアウト 蜻蛉返り 猫だまし

 

ツンデツンデ

勇敢 @命の珠⇒シュカの実

h252 a252 d4

ジャイロボール 岩雪崩 トリックルーム 守る

 

―本選―

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カイオーガ

控えめ@拘りスカーフ

h4 c252 s252

潮吹き 根源の波動 熱湯 冷凍ビーム 

 

レックウザ

意地っ張り@拘り鉢巻

h4 a252 s252

画竜点睛 噛み砕く 滝登り 神速

 

カプ・コケコ

臆病 @命の珠

h4 c252 s252

10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー(地)守る

 

ガオガエン

意地っ張り@防弾チョッキ

hあまりa252s91

フレアドライブ 叩き落とす  蜻蛉返り 猫だまし

 

ミミッキュ

意地っ張り@専用Z

h4 a252 s252

じゃれつく 影打ち 剣の舞 トリックルーム

 

ナットレイ

意地っ張り@半分実

h236 a256 b20

ジャイロボール パワーウィップ 守る

 

予選はjcsで話題のチョッキレック+ソルガレオを使ってみました。

ソルガレオの技&持ち物は大会中常に迷走し続けましたが結局正解はわかりませんでした。

立ち回りはレックをレヒレ等でサポートしつつサイクルしたりで長々試合をします。相手に隙があればソルガレオで雑に削りを入れます。レヒレはbに割いた方が使いやすい、オーガがかなり重たいと感じました。

 

本選は相手も強くなってくるやろな~って思ったので初心者の自分でもEasyWinを狙えるスカーフオーガを使うことに決定。構築記事を漁っているとオーガ+レックの良さげな記事があったので参考にしました(ほとんどパクりました)。

スカーフオーガ入りの構築によくいるアマージョがいなかったり、原始に多く入るクロバット、トゲデがいないのでバレるなーーー!と毎回祈ってました。ガエンがsに振っているので大体のガエンの上を取れ、安定してガエンミラーで上から猫が入るのは強かったです。

 

最後に、ここまで進ませてくれたチームのメンバーには感謝に堪えません。ありがとー!

 

 

改めて対戦して頂いた方々ありがとうございました!8世代はダブルをメインにしていこうと思うのでまた対戦する機会があればよろしくお願いします_(..)_

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s14 最高&最終1811(最終41位)】-魂の棒銀戦法-

s14お疲れさまでした。

 今回は念願の一つであった全国ダブルでの1800達成が出来たので構築記事を書かせて頂きました。

シングル勢でダブルで一矢報いたいという方は是非読んで頂けると幸いです。


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【構築とその流れ】

○サンダー&カプ・レヒレ

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サンダー         穏やか 197(252)-×-105-145-156(252)-121(4)@半分実

10万ボルト 熱風 羽休め 追い風 

カプ・レヒレ  控えめ 177(252)-×-135-161(252)-150-106(4)@拘り眼鏡

濁流 ムーンフォース マジカルシャイン トリック

 

          “クルクル受け回して削るのめんどくさい!高火力で強引に勝ちたい!!”

 

 …ということで、追い風からの眼鏡レヒレ展開に注目、ここから構築を始めました。サンダーが追い風を打てないとレヒレが相手を上から縛れなくなるので、がっつり耐久に割いた穏やか半分実型としました。

 

ガオガエン

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ガオガエン 意地っ張り 193(180)-183(252)-110-×-110-90(76)@突撃チョッキ

フレアドライブ はたき落とす とんぼ返り 猫騙し 

 

 次にこの2体だとモロバレルが重いことや、威嚇で擬似的に味方のBを上げられる、猫が打てるといった汎用性の高さを評価してガオガエンを採用。猫+追い風や猫+レヒレの高火力、とんぼ返り+追い風で下からレヒレを安全に着地させて上から殴る動きも取れるようになりました。せっかく追い風と組ませているので追い風後最速メガメタグロス抜きまでSを割きました。残りをHに振り分けると結果的にムクホークの命がけ確定耐え、特殊耐久は臆病特化レヒレの濁流z乱数50%、控えめ特化テテフの気合玉zが乱数37.5%、臆病が確定耐えにまでなりました。

 

メタグロス

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メタグロス        陽気 155-168(252)-150-×-111(4)-109(252)@専用ストーン

メガメタグロス         155-197(252)-170-×-131(4)-178(252)

アイアンヘッド 冷凍パンチ 地団駄 守る

 

 ここまでの3体でうまーく立ち回ればそれなりに勝てる気がして来たのと同時に、地面zゲコや岩zナットのようなシングルみたいな“イキり要素”が欲しくなりました。そこで出来る限り範囲を広げ交代読みを決めると一気に勝ちに繋げてくれそうな範囲グロスを採用。

 まずはアイアンヘッド、言わずもがな打ってる瞬間が最高に楽しく、怯ませたい欲求に勝てなかった。実際にトリル読みアイヘ怯みが決まった時は勝利を確信できた。思念は外しや怯み率を考慮して採用を見送りました。20%は足りない…。

 冷凍パンチは交代読みランドに当てて勝ち。サンダーやバレルへのある程度の打点になるため。

地団駄はアイへ&レンチが入らないガエン、グロス、ドランを想定しました。実際には威嚇をばら撒かれまくるせいでガエンやグロスに半分も入らない、ドランはしっかり地団駄をケアした動きをされるので一度も当たりませんでした。かなしーちゃん…。

 

ランドロス&クレセリア

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ランドロス 意地っ張り  165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)@地面z

地震 岩雪崩 剣の舞 守る

クレセリア 図太い          227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105@半分実

サイコショック 凍える風 手助け サイドチェンジ

ここから先はサンダーレヒレガエングロス@2でレートに潜ってから決めていきました。

 10戦目辺りで威嚇の入っていないランドに手助け乗せられて地震でわっしょいされるだけで負けてしまい浮いてるかつ威嚇を撒けるポケを探すことにしました。そこで、ランド マンダ ギャラが候補に入りましたがスカーフ雪崩でぐちゃりそうなので無難なランド対策にランドを採用しました。後から考えると最高に頭が悪いなって思います。シングルのゴーリ対策のゴーリと同じレベルです。

 余裕ぶっこいてる敵に狙い撃ちする地面z、上振れ期待の雪崩を是非とも採用したかったため、元の技は地震に乗せました。また、追い風切らしを狙う相手の守る読みや後述するクレセのサイチェンに合わせて積むことの出来る点から剣の舞を採用しました。

 最後の枠はランドの地震を透かしつつS操作を行えることからクレセリアを入れてみました。手助けでレヒレやランドの火力を上げつつ、サイチェンで味方への被弾を受け流せたり、常に択を作ることが出来たので非常に使い勝手の良いポケモンでした。

【選出と立ち回り】

◯リザコケコ

ヒレ+ガエンorサンダー+ガエン

コケコがかなり重いので、初手の猫に合わせてムンフォでコケコを落としにいく眼鏡ムンフォを本来コケコに高乱数であるが、猫と合わせると確定になる。

また、サンダー+ガエンの選出では猫に合わせて追い風する試合運びをする。

◯ガルーラスタン

基本的に初手はグロスガエンorレヒレガエン。6戦全敗なので、参考になるかは分かりませんが囲いのドランランドをグロスやレヒレで甘く処理しつつ、威嚇でガルーラのAを下げながら立ち回ればわんちゃんはあるかもしれないです。

◯雨パ

無理。サンダーの追い風+レヒレで誤魔化す。

◯マンダスタン

囲いに特に注意すると共にマンダの追い風展開をさせないように立ち回る必要があります。例:びびりミロカロス、挑発コケコ。

◯サナガエン

初手はグロスガエンを選出。

早めのガエン+サーナイトグロスを縛ってからトリル展開をされることが多めです。フィールドでバレルに胞子を許さない点は偉いですが、怒りの粉で強引にトリル展開をすることも出来るのでトリル展開にも柔軟に立ち回れる選出が必要です。

 

 

@シングル勢 どのポケモンを通して勝ちに行くかみたいなところはほぼシングルと同じように感じました。もし始めるなら、漠然と構築を作らずに軸となるポケモンを決めてからの方が勝ちをイメージしやすくなるかもしれません。

 

【反省】

 レヒレはこごかぜクレセと組ませるなら、凍風後100族抜き調整くらいにはすべきでした。凍風入れてサンダーやリザを抜けるようにしていたら拾えていた試合がいくつかありました。マジシャに関しては濁流かムンフォが優先される場面が多く使われる機会が少なかったのでバレルに刺さる冷ビも面白いと思いました。

ランドは役割対象を主にランドで威嚇を撒くことに重きを置くのであれば、大地 めざ氷 とんぼ 守る@地面zくらいでも良かったかもしれない。

 クレセはショックを打った試合が殆ど無かったのでこの枠を辛かったツルギへの打点となるめざ炎や瞑想クレセ、ポリ2に対して削りを入れる毒毒の採用も検討すべきでした。

 

 

【最後に】

 s14は自分にとって7世代初の1800の一つの大台に乗ったという達成感と立ち回りに自信を持てた素晴らしいシーズンでした!最終日一緒に潜ってくれたサークル員に感謝すると共に来期以降もしっかりと実りあるシーズンにしていきたいと思いました。

7世代環境も残り僅かですが、余すところなく楽しんで行きましょう!!

 

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TN Ginko_Sora 最高&最終1811(最終41位)

TNアクア 最高1755 最終1723(最終163位)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s12 最高&最終1723 】はじめてのだぶる

s12よりダブル始めました!

最高は1723です。


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毎シーズン構築は変える予定ですので、簡単に並びと努力値配分だけ残しておこうと思います!

 

メタグロス 


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範囲を取ったテンプレグロス。基本的には初手に投げました。サナ軸にマンダ軸に圧倒的に強く出られますが、雨パやゲンガー軸はかなり弱いので裏から出すか出さない方が無難だと思います。

 

ガオガエン


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追い風下グロス抜き。チョッキを着るとテテフの格闘Zを耐える。何をさせても強いので、間違いなくダブルで最も強いポケモン

 

モロバレル


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トリルパ&雨パへの唯一の回答。それ以外には選出しないです。クリアスモッグ→ヘドロとしたことで、火力と状態異常わんちゃんがうまれたので変更して良かったと思います。

 

 

サンダー


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追い風要因。必ず選出。耐久はかなりあるのでラスト1VS1対面PP枯らしで勝つ試合も多かったです。

 

ジャラランガ


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Z要因。追い風からのZがかなり安定しました。相手のパーティーにフェアリーが3体以上いない場合、ジャラランガがいない場合に選出しました。ぼうだんは甘えました(個体がいないため)。

 

 

ランドロス


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Z要因。ジャラランガが選出出来ないときに仕方なく出していた印象です。不意の高火力を出せる点、守るが採用できる点を評価して組み込んでみましたが上手くはまってよかったです。

 

 

s13は最高を更新出来るよう頑張ります!!!

 

 

 

 

【s12 最高&最終2006】 -温故知新ゲコミミマンダ-

s12お疲れ様でした。

 

今期はレート2000達成を出来たので構築記事を書かせて頂きました。

構築作りの参考になれば幸いです。


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【構築の流れ】

ゲコミミマンダ

s10最終一位の方の構築記事を読んでいた際、撒菱+マンダのA1上昇地震グロスが落ちることに魅力を感じ、そこから構築作りを始めました。主な変更点はポリ2&テッカグヤを誤魔化せるメンヘラABミミッキュ、先発スカボルチェンポケに打点を持てる雪崩マンダとした二点になります。

 

グロスカビジャラランガ

まずは受けルや高耐久二枚構築(例:カグヤポリ2)に強めに出られるジャラランガを採用、ジャラのみではミミッキュ絡みのパーティや前期辺りから見かけるレヒレ入り受けルに勝てる見込みがなかったために次はアムハンカンチ搭載意地グロスを抜擢。最後の一体は比較的にゲコ&リザyに強く、メガ枠を消費せずにエースとなりえるカビゴンを採用しました。

 

余談ですが、ジャラランガの枠はポリ2に強い駒としてサブROMでは19まで剣の舞珠ガルドを使用していましたが体力管理が難しかったり、熱湯火傷で禿げる場面が多かったのでやめました。全然ありだと思います。(小並感)

 

【個体紹介】

 

1 メタグロス@メガストーン 

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    レンチ地震のないカンチアムハングロス

レンチ地震を切っているためマンダやガルド、ランドが入っているパーティにはあまり選出しません。ミミッキュポリ2、カグヤポリ2のパーティには積極的に選出します。また、コケコがかなり重いパーティなので、仕方なくバレットを採用しました。ヒトムレヒレの並びに強くでるためアイへ→思念にしたりなど正直、もう少し改良の余地がある枠でした。

選出率:5位

 

 

2 ボーマンダ@メガストーン 

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火力オバケの意地捨て身マンダ。

 

恩返しを捨て身に変更したことで受け出しに来たスイクンを無償で突破出来たり耐久に甘えたクレセを持っていけたりなどの恩恵が得られました。弊害としてはギャラ対面など無理やり舞った後1上昇恩返しで落ちる場面でも捨て身を選択せざるをえなく反動で落ちる場面が多々あったことです。

雪崩を採用したことでヒトムサンダーボルト等めざパ持ち電気タイプに強くなった他、ゴツメに触れない点、ミミッキュの皮を剥がしつつ怯ませるなど最後のわんちゃんを掴んだ試合が多い印象があります。

他の候補として羽休め&身代わりが挙げられたが、前者は耐久に割かないマンダであるため、サイクル気味の構築でない以上価値はないと切りました。また、後者はトリルターン枯らしや相手の技外し期待で採用されることもありますが羽のない捨て身マンダでは体力管理がシビアなだったので採用を見送らせて頂きました。

選出率:2位

 

3 ゲッコウガ@気合いの襷 

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某撒菱蛙奴。

草に打点を持ちたかったことやマンダに舞われるのが嫌だったので冷ビを採用しましたが、初手ギャラに舞われてイージーされた試合が多かったのでやはり挑発でいいと思います。撒菱で若干削るという動きは思っていたより役に立ち、ゲコジャラグロスのような選出でジャラに後投げしてくるフェアリーにグロスを釣り交換しグロスで裏に負担をかけつつ撒菱スリップを与えられたのが良かったです。

選出率:4位

 

4 ミミッキュ@ミミッキュ

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 誤魔化し枠、雑に扱っても強い。

 立ち回りとしては高耐久には呪い→Z、その他には剣の舞→Zから入る。よくカグヤに後投げし呪い切りからのマンダで舞い、雪崩捨て身で強引に誤魔化しました。ゲコが出しづらい場合初手に投げZを吐いて雑に切り裏でうんたん。。。

選出率:1位

 

5 カビゴン@フィラの実 

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  ~要塞~ 壁|ω・)

マンダの前でZを吐いたヘラらないミミッキュ、アムハンのないグロス、その他毒々のない低火力ポケを片っ端から起点にしました。立ち回りは呪い→リサイクルで積みつつ余裕があれば殴る。木の実発動圏外まで削り裏のZ技で締めてくる相手が非常に多く交代読み捨て身or地震を打たざる負えない場面がよくありました。(例えば、コケコやリザyが裏から出てZやオバヒを撃ってくる)

恩返し→捨て身にしたことで、単純な火力の底上げに繋がったとこや自傷により木の実圏内に押し込み回復する動きが取れたので捨て身の方が使用感は良いと感じました。

選出率:3位

 

6ジャラランガ@ジャラランガ

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受けルキラー。

専用Zの性能から相手の戦出をぐっと読みやすくさせ、選出段階から試合展開をある程度予測させられた点が良かっです。1800あたりまではフェアリーがいないことがあり、出しやすかったですが1900~は候補にすら上がりませんでした。悲しい。

挑発→身代わりとした理由は攻撃技が選択された場合のディスアドが大きいことや様子見も兼ねて中間択に選びやすかったことからです。

選出率:6位

 

【基本選出】

⚪ゲコミミマンダ

相手の裏に一舞マンダでニタテしやすいのが見えた場合の選出。

⚪ミミマンダカビゴン

カビゴンルートで〆る場合。ヒトム絡みのサイクルパはほぼこの選出。

⚪ゲコジャラグロス

釣り交換を決められる自信があるとき。かなり窮屈な立ち回りになるのであまりオススメはしないです。

グロスミミジャラ

対受けル。交代で出てくるムドーにカンチ当てたり、やりたい放題が出来るので締められたら最高に楽しい選出。ミミッキュはZを消費せず呪いと剣の舞で相手のサイクルを回すことに専念します。

 

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TN アクア 最高&最終2006

TN Ginko_Sora 最高1945 最終1863

 

 

【最後に】

まもなく学園祭も始まるので、鹿児島大学青いビードロ戦闘部一員として2000に乗れて良かったです。s13以降も結果を残せた構築が出来ればまた更新していきたいと思います!

 

普段からお世話になっている青いビードロの方々、特に最終日一緒に舞ってくれたイルマタルさんやホリn君、本当にありがとうございました!!来期も頑張りましょう!!!

 

紅いビードロ部長の記事になります⬇️⬇️

是非ともお読みください!

http://warbler-p.hatenablog.jp/entry/2018/11/07/224514